import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法，创建精灵及精灵组
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件（创建敌机） 游戏开始1s后  发射子弹事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        # 1. 创建背景精灵、精灵组
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵及精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("开始游戏")

        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新、绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()
            pass

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)

            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # 这种方式需要手指离开键盘，一次一次的检测，操作灵活性并不高
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("英雄向右移动..")

            # 一直按着会一直触发，这种方式更灵活
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.speed = 2
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed = -2
            elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
                self.hero.height = -2
            elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
                self.hero.height = 2
            else:
                self.hero.speed = 0
                self.hero.height = 0

    def __check_collide(self):
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bulltes, self.enemy_group, True, True)
        # 2.敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断返回列表的内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bulltes.update()
        self.hero.bulltes.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
